カラクリの館

関西学院大学神戸三田キャンパスにて活動しているものづくり団体「機巧堂」です。メンバーが思い思いに綴ります。

3Dプリンタのイベント

はじめまして!初投稿させていただきます毛神です。

 

12月12日(水)にSHADECORと合同で3Dプリンタでオリジナルキーホルダーを作るイベントを開催しました!

イベントでは参加者のみなさんにTinkercadを使って、キーホルダーにしたいものをモデリングしてもらいました。

(Tinkercadは、インストールしなくても使える3Dモデルを作れるソフトです。)

 

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ただいま出力中...完成が楽しみですo(´∀`)o

第1回Unity勉強会2018

お久しぶりですm(__)m

 

M1になってましたmillaboです

夏休みは皆さんいかがお過ごしでしょうか。お盆ですね。

 

このあいだ、millaboとえくるーの2人で「Unity勉強会」を開きました。

「簡単な議事録」を載せておきます。

 

  • Unityとは

Unityとは3D(2D)ゲームエンジンのことであり、最近ゲームだけでなく色々な

ビジュアライゼーションにも使われたりしてます。なかには研究で使ってる

人もいますね

Unityホームページ↓

unity3d.com

 

  • 第1回Unity勉強会について

午前:

「Unity勉強会」スライド(made by えくるー\(^o^)/)に沿って、

初心者向けにUnityの基本的な説明をのんびりしました。

ゲーム開発に興味がある機巧堂メンバーだけでなく、

SHADECOR(https://twitter.com/pm_ksc)のメンバーも来てくれました。

使ったスライド初めてあげてみます。シンプルにまとめてくれています。

 

午後:

今後のゲーム作りについて話し合い、大ざっぱな方針を決めました。

 

 第1回Unity勉強会(午後)のMTG内容

  1. ゲーム開発に興味ある人の名前リスト挙げ
  2.  作ってみたいゲームの簡単な案出し

    幾何学3Dモデルを使ったアクションRPGゲーム(仮)」

        → こちらを皆で作ることに決定!!!

     

       その他の案:「ジェットコースター系(?)」,「food fight(?)など
             は温めておくということで...

  3. VRバイスについて

    VR関係やりたい人多かったらいいデバイス買うとか?

    高いか...(ほしいなぁ笑)

    →今後、VRバイス使用について作戦を話し合いたい

  4. ゲーム作りに関する情報共有

    わからないことを相談しあったり、Unityのいい機能見つけたなどの
    情報共有など、着実に活動していく予定!

 

  • 幾何学3Dモデルを使ったアクションPRGゲーム(仮)」について

    とりあえずの方針:

  「Unity初心者のチュートリアルも兼ねて、Unityでゲームコンポーネント

    各自作る」ことに決定

    →ゲームの詳細についてはおいおい更新予定

 

    ※とりあえずの目安の期日を8/12(日)までにしてましたが、
     お盆ということもあり、
さらに8/20(月) までは上記を進める予定

 

  • 今後について

幾何学アクションRPGゲーム(仮)ホームページ作成予定というより希望!

機巧堂のゲーム開発グループホームページを作ることも考え中!(こちらは

元々僕がHTML, CSS勉強がてら、数年前に、2日間くらいで作った

ものをメンバーで改良して完成させる予定!)

 

個人的にはUnreal Engineでも遊ぶ予定

Unreal Engineホームページ↓

www.unrealengine.com

 

他にも色々考えていることもあるので、11つできていけたらなと思ってます。 

ではまた。

東京Maker報告書

どうも改造人間カイザーです!機巧堂の東京散策についてちょっとご報告したいと思います(*'ω'*)

いや、今年も東京Makerが開きました!例年よりも今年は一段とすごい!(≧∇≦)

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会場が東京ビックサイトの西ホール1.2で、広すぎて1日じゃ回りきれなかった(;ω;)

ので今年は2日で全力回りました!すこぶる疲れました_:(´ཀ`」 ∠):

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来年は機巧堂も出店したいな…

 

そういえば、東京Makerの裏に密かに裏Makerというのが存在したみたいですね!(΄◉◞౪◟◉`)

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中に入ってみたら、ちっさい部屋の中にかなりにの人口密度でイベントを開いていました!

 

まぁ、来年はこれらのどっちに出店してみたいな(●´ω`●)

 

第2回プログラミング講習会

先週に引き続き、プログラミング講習会を行いました!

今回は前回学んだ図形や変数を用いて、フレームに合わせて反射するプログラムを書いていきました。(if文、for文ですネ)

次回は再来週の月曜日行う予定です!

 

※写真は撮り忘れました🙇

プログラミング講習会

本日より新一回生に対するプログラミング講習会を開始しました!processingを用いて簡単な図形を描きました。お題として某国民的なアンパンのキャラを描いてもらいましたが、なかなか難しいものですね〜

これからも毎週やっていこうと思います!👍f:id:karakuridoh:20180430215949j:image

Aruduinoで車を作る① 部品を買ってきた。

お久しぶりです。えぬです。

ラズパイのサーボモーターはほっぽり出して、回転するクリスマスツリーを作っていました(-_-;)。今年の春休みはArduinoでラジコンカーを作るために活動していました。

ついに様々な部品を買ってきたので、色々と紹介していきたと思います。

今回作るのは超音波センサーを使い、簡単な自律制御で動く車です。

現状はこんな感じ。

ありあわせの部品で作っています。(汚ねぇ)

 

今回はこれをコンパクトにし、まともなものにしていきます。

今回買った部品はこちら。

 

 

1.ユニバーサルプレートL(TAMIYA製)

形を長方形に整えて、シャーシとして用います。

 

2.タイヤ

そのままですね。タイヤとして使います。

 

3.ダブルギヤボックス(左右独立4速タイプ)

今回は車を作るのでモーターが2つあるこちらを選びました。

重量的に130モーターを使用すると100:1程度のギヤが必要になるので。

モーターは消耗品なので予備も購入。

 

4.超音波センサーHC-SR04

 安価だったのでこちらを購入。

 

5.Aruduino用ユニバーサル基板UB-ARD01

この基板を使うことで、ブレッドボードを使わずに部品をArduinoとつなぐことが出来ます。ブラックとゴールドの組み合わせがかっこいいですね!

 

6.ガラスエボキシユニバーサル基板

右下の緑色の小さい基板ですね。今回は超音波センサー用に購入しました。

 

7.ダイセン製コネクタ&ケーブル

超音波センサーや電池と基板をつなぐのに用います。

 

8.すずめっき線

右上の10mと書いてあるやつですね。基板に部品を実装するときに使用します。

詳しく知りたい方は「ユニバーサル基板 作り方」で検索!

 

今回の活動はギヤボックスを組み立て、超音波センサーを基板に取り付け、Arudinoシールドの設計を考えていました。それぞれの解説は次回していこうと思います。

現在はこんな感じ。

それではまた!

LEDをガンプラに仕込む①

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はじめまして。初投稿させていただく〇と申します。〇と書いてまるです。


今回はHGガンダムの頭部にLEDライトを仕込み、ツインアイを光らせるという感じです。

正直、これは厳しかったです。HGのヘッドを削りに削ってギリギリ埋め込めたという感じです。

これはあまりオススメしません。

なので、次はお台場のユニコーンをMGで作りたいと思っています。

期待してください。

おわり