カラクリの館

関西学院大学神戸三田キャンパスにて活動しているものづくり団体「機巧堂」です。メンバーが思い思いに綴ります。

テストでした

あれ?????????ブログ開設直後に2週間も更新が途絶えたぞ?????????死んだか?????????

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

はい

 

テスト期間なので団体の活動はしてませんでした、ブログのブの字も出てません

しかし順次テストが終わって活動が始まるので期待しましょう

 

初投稿スペースマンボウでした

 

追記:ブログ投稿をTwitterでツイートするときってアカウント選んでツイートするんですね

最初、自動的に機巧堂アカウントでツイートされると思ってたら全然違うアカウントでツイートしてました、恥ずかしかったです

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

やっぱり個人名のカテゴリ作りません?

お題に沿って

今週のお題「2017年にやりたいこと」

テスト期間の中勉強することを放棄してお買い物をしていました。真っ赤な金魚です。

さて、唐突ですが2017年にやりたいこと。

・ロボット制作
ライントレースや、ちょっとした機械仕掛けのもの。特に意味は無いけれど、ロボコンの簡単verで何か自律して動いて欲しいなぁ、とぼんやり考えてます。

木工作品制作
日頃の机上の散乱をなんとかしたい。

・ドローン飛行
ドローンに限らず飛行系に興味があります。

3Dプリンター
今年全く出来なかったので自らのためにも春休みから勉強します。

・プログラミング
勉強して知識をつけて『作りたいもの』の幅を広げたいです。

・手芸
関係ない……と見せかけてどうにか絡めて女の子getだぜ!という作戦です。

以上です。多いです。語るのはタダですよね……?

やりたいことは色々あるのですが何から始めれば良いのかわからないというのが正直現在の状況です。
とりあえず数学と物理とプログラミングと木工と3Dプリンター、と言ってるとキャパオーバーしてしまいますよね。笑

2016年は忙しい忙しいと様々なお話を断っておりとてもどうしようもない後輩であったことを自覚してます。今年こそは……という何処にでもありふれた決意ですが見捨てずにいただければ幸いです。

P.Sエンコーダって一体どんな機械に使われているのか誰か教えていただきたいものです(遠い目)。

棚作りの件で

夜分遅くに申し訳ございません。

杉崎です。
この団体では結構レアな情報科の人間です。

早速本題に入りたいと思います。
プロジェクトルームの混沌を解消するべく
棚を作りたいと思いますが
皆様のご都合は如何でしょうか?

ちなみに作業場所の候補としては

・5号館の工作室(安心して作業ができる!)
・プロジェクトルーム

以上の通り。
もし工作室が使えるのであれば
そこで作業する予定。

雲丹で着ぐるみを包みました(Unity編)

こんばんは。millaboです。

 

今日中に投稿しときたいので、続きまた書いときます。

前々回、前回の私millaboの投稿をまだ見ていないひとは、そちらの方を先に見てくださいねー

 

あと少しです。('◇')ゞ

 

前回blenderで作ったと書きました、みみっきゅをUnityで動かしました。

 

今回も話すと長くなるので、簡単にしか書きません。

 

 

ではスタート!!!

改めまして、とうとう最後の工程の紹介です。

 

5. 3DゲームエンジンUnity上に、2~4で作成したものを表示。モデルに自作のアクションをさせてみる。

前回のアニメーションと同じで、動画投稿するとかしないとわかりませんね。

繰り返しになりますが、今はしません? 少なくとも、また色々調べてからします

 

ということで、

Unity上で走りまわるみみっきゅの様子をスクリーンショットでご紹介!!!

 

1. あるく

f:id:karakuridoh:20170102022329p:plain

みみをくねくねさせて頭を動かして、歩きます!

 

2. はしる

f:id:karakuridoh:20170102022653p:plain

あるいている時との差は全然わかりませんが、はしってます笑

みみをくねくねさせて頭を動かすスピード(blenderのアニメーションで設定)も、加速度(Unity上でコードによって書きます)も早いです!

 

3. その他のアニメーション

・例のみみっきゅ特有のアニメーション(敢えて詳しくいわない)

f:id:karakuridoh:20170102023313p:plain

しっぽが地面に埋まってしまってますね( ゚Д゚)あー

気になりますが、今回は良しとしときます。

 

・きょろきょろ

f:id:karakuridoh:20170102023733p:plain

最大限のリスペクトを込めながら、完全オリジナルアニメーションです。

地面に落ちているなにかを探しているかのように、きょろきょろします!

またまたスクリーンショットでわかりにくいかもしれませんが、ちゃんときょろきょろしてます。

 

Unity編以上!!!

 

 

このようにblender編, Unity編共に、直したい直すべきところはいろいろありますが、一通りのことはできましたー

やったー\(^_^)/

 

今回、(これよりもさらに長くなりすぎるので)全然詳しいことは説明せず、作ったということだけ書いてみました。詳しくは、期末試験が終わったり落ち着いた上で整理できたら書こうかな。

 

でも、流れはこんな感じで作ったということがわかってもらえるのではないかと思います。

 

[感想]

とにかく自己満足自己完結楽しかったです。日数的には3, 4日くらいでできました。

今後は春休みにでも、この続きとして簡単なゲームを作れたらなと(今のところは)思っています

是非皆さんもお気に入りのキャラクターにお気に入りのモーションをつけて、動かしてみましょう。

 

最後に...

 機巧堂メンバーのみなさんへ

 

 ブログ書いてねー

 楽しみにまってますー笑

              』

 

ではまた

 

 

(。´-д-)ブログトウコウ、ツカレタ

案・モデ・マテテク・アニ(blender編)

こんばんは。millaboです

 

数分ぶりの投稿です。

前回の私millaboの投稿をまだ見ていないひとは、そちらの方を先に見てくださいねー

 

 

では早速、さっきの続きの説明しまーす。

 

まずは...

1. 何を作りたいか考える(´-`).。oO

単純に、今私が一番作りたいもので、簡単そうなものを考えましたー

迷いなどはなく、ピカチュウ!

 

ではなく、今注目のキャラクター みみっきゅ!

 

を自分の思い通りに動かしてみたいなと思いました。

※(注) 完全に自己満足かつ自己完結!

みなさん、みみっきゅ知ってますか? 知らなくても説明はしません( ゚Д゚)

ということで、今回『みみっきゅの冒険』の基盤を作ることにしました

※(注) 改めて完全に自己満足かつ自己完結!(^◇^)ニヤ

 

2. 早速、実際にblenderを使ってモデリング!

リスペクトを込めて作ります!!!

かなり説明省くが、こんな感じ!

f:id:karakuridoh:20170102012520p:plain 

 

続いて...
3. マテリアルテクスチャを自作して貼り付ける!(今回初めて挑戦!)

今までマテリアルは貼りつけたことはあったけど、テクスチャはよくわからなくて、

今までスルーしてました。今回初めての挑戦です

 

・マテリアル

上の写真でもうでてますねー

 

・テクスチャ

これまた、最大限のリスペクトを込めて。

またもや、説明は省くがこんな感じ!

f:id:karakuridoh:20170102013435p:plain

我ながら、なかなかの出来っ!!!

これで、みみっきゅのモデリング、マテリアルテクスチャ貼り付けまで

完了しました!!!

 

続いては...

4. アニメーションを作って、動かす

これは、動画投稿でもしないとわかりませんね笑

いろいろ問題あるかもしれないのでしません? またいろいろ調べた上でするかも。

ということで、アニメーションの一部(スクリーンショット)

f:id:karakuridoh:20170102015146p:plain

今までと同じように、最大限のリスペクトを込めて。

わかる人にはわかりますよね。どんなアニメーションか( ̄ー ̄)ニヤリ

 

blenderでの作業はここまで!!!

先ほどから簡単に書いているとはいってますが、ものすごく簡単ですね(すみません)

 

本当は細かいところにかなり苦闘しました。手探りでがんばりました。

(ex.)

・本体と着ぐるみとしっぽの結合がうまくいかなかったり。

・途中、しっぽにまでみみっきゅの顔が貼り付けられてしまったりして、戻らなくなってしまったり。(このときは本当によくわからなくて焦りました。)

 

こんな感じに、みみっきゅさんが私の手の届かないどこかに行ってしまい、どうしたらいいのかわからなくなったりもしました。(´;o;`)

でもblenderが得意なお友達(くん)に助けてもらいました。ありがとう。

 

 

次回、Unityでみみっきゅさんを動かしてみます。

ではまた。ははは

 

 

酉(•ө•)酉

あけましておめでとうございます。

millaboです。2017年最初の投稿です

 

去年の12月中旬に始めたこのブログですが、今年はいろんなメンバーの日常が投稿されることを、期待しましょう。今年入ってくる1年生にも投稿してもらおう(._.)/

 みんな、書いてね!!!

 

去年2016年の最後にやりたいことやらないといけないことが多いとか書いて、

3個メモ書きしておきました。

 

その中の二つ目に、

モデリング等cg関連

これは機巧堂とは別のプロジェクトのためにも勉強をしたいなと思ってます

まずは久しぶりにblenderモデリングしてアニメーションつけたいなと思います』

と書いてました。

 

そうです。とりあえずやってみました。

 

私と同じようにマスター(?)になりたい人の参考になればなと思い、また自分用のメモとして簡単に書いておこう。

各製作過程(作業の流れ)の細かい話は、また今後、書きます(思い立ったときに)

 

まずどんな感じで進めたかまとめてみます。

 

1. 何を作りたいか考える(´-`).。oO

2. 早速、実際にblenderを使ってモデリング!

3. マテリアルテクスチャを自作して貼り付ける!(今回初めて挑戦!)

4. アニメーションを作って、動かす

5. 3DゲームエンジンUnity上に、2~4で作成したものを表示。モデルに自作のアクションをさせてみる。

 

簡単な工程は以上です。。。

 

このまま書くと、すごく長くなるので分けますー

ではまた。

 

謹賀新年

新年明けてしまいましたおめでとうございます。

昨年は色々なところにお世話になりました。今年もどうぞよろしくお願いします。

 

はじめまして えくるーです。unityで何か作りたいと思ってまだ何も作ってない人です。

 

あれこれ考えてあまり行動しないまま、一年があっという間に過ぎ去っていってしまいました。悩んでる間にも時間は過ぎていくので、もっと積極的に行動していきたいものです。

今年こそはなにかゲームを完成させたい所存です(出来栄えは問わない)。