機巧堂ハッカソン 第2回
こんにちは!ブログでは地味に2回目の登場、毛神です。
先日行われた機巧堂内ハッカソンについて、書かせていただきます。<テーマは『金』>
わたしたち2チームは、「見えないチェス(タイトル未定)」を作りました!
見えないチェスとは、
〇コマの種類
・キング...前後左右斜めに1マスずつ動ける。
・クイーン...前後左右斜めに何マスでも動ける。(こいつが強い笑)
・歩兵1...前後左右に1マスずつ動ける。各プレーヤーに2体ずつ配られる。
・歩兵2...斜めに1マスずつ動ける。各プレーヤーに2体ずつ配られる。
〇トラップの種類
・コマが死ぬ。
・コマの種類がランダムに変わる。(ex. 歩兵1 → クイーン, クイーン → 歩兵2)
・直進する。
・1回休み。
〇遊び方
①1P, 2Pで各2個ずつトラップを置く。
(トラップの内容はランダム)
②1Pは好きな位置に指定されたコマを配置。
(相手に見えないように)
③2Pも同じようにコマを配置。
④あとは、普通のチェスと同じように交互にコマを進め、相手のキングを倒せば勝ち!
(ただし、トラップがあるので自滅することも...)
あれ...?テーマの『金』は??
アイデアソンの段階では、北朝鮮の某政治家vs米国の某政治家(金髪)のカードゲームを作ろう!ということになっていましたが、大人の事情でこうなりました...
苦肉の策です。お許しください。
言語はJavaで書きました。1年生はまだJavaを勉強していないのに、がんばってくれて嬉しかったです。
自分たちで1からゲームを考えてプログラムを書くのは、とてもいい経験になりました!なんやかんや楽しかったです笑
他の班のクオリティにも驚かされました!
長々と失礼しました。それでは次の班にバトンタッチします。お楽しみに〜
機巧堂ハッカソン 第1回
どうも!!からくりピエロです!
コモンズ2Fで活動している機巧堂ですが、とても楽しい雰囲気なうえみんな能力の高い人たちばかりで驚かされてばかりいます!
今回機巧堂で行われたハッカソンでは1年生と2年生がタッグを組んで作業していたのですが、まだ1回生なのにこんなことができるのか!と2回生の私は言葉を失ってしまっていました。負けないように頑張らないといけませんね!
私が所属した第1チームではローカルネットワークを使用して対戦するボードゲームを開発しました!
このボードゲームでは学生の生活をシミュレートし、最終的な学力や経済力を競う、というものになっています!
このゲームでは紙のカードも使用するのですが、基本的には一つのPCでサーバーを立ち上げ、そこに参加してもらうという形で進行していきます!これが結構な優れものでスマホでもネットワーク環境が整っていればだれでも簡単に参加できるというものになっているんですよ!
今回のハッカソンでは初めての経験もあり不安もありましたがいろいろと勉強になることも多かったです!発表の場は明るい雰囲気で進行し、同時に発表を行ったチーム2の作品もユニークでみんな腹が痛くなるほど笑っていましたね!まさににぎやかな一日だったな!わはは!!
それではまた!
機巧堂ブログ復活!
皆さん初めまして。現在、機巧堂で副代表をやらせてもらっていますネムネムと申します。
久しぶりのブログ更新ですね!…というか丸一年以上音沙汰がなくほぼ死んでいたようなものなんですが…
まぁこうやって蘇生させた訳なんで、これからは毎週木曜日にブログを更新していきたいと思います!…と言いつつ早速僕が遅れて金曜日に更新しています…すみません…
まあ来週からはちゃんとやってくれるでしょう(他人任せ)
さて、まずは近況報告というか重大な告知があります
このたび機巧堂は…
ハッカソンというイベントの開催を予定しています!
ハッカソンとは何ぞや?という方も多いでしょうが一から説明するのは長く…もとい面倒くさくなったのでこちらのほうをご確認ください
https://www.pi-pe.co.jp/solution/article/xrad/288/
簡単にまとめてしまうと短期間でチームを組み何らかの作品を作り上げるといったイベントですね。
こう聞くとプログラミングや様々な技術が必要とされて自分にはハードルが高いかなーと感じる人も多いかもしれません
しかし!今回機巧堂で開催するハッカソンはいままで開発経験がなかったりあまり技術力に自信のない方が参加して、新しい経験を得る最初の一歩になれるようなものにしたいと考えています!
現在の予定では春休み中3.25~27の2泊3日で開催しようと計画中です。2泊3日!お泊り!
といってもまだまだ準備中ですのでいろいろと変更が起こるかもしれません。無事に成功できるように頑張っていきたいと思います!
募集は12月に入ってから始めようと考えています。その他の詳細や追加事項は追ってお伝えしますのでお待ちください!
さて、そんな大規模な計画となったハッカソンとは別に機巧堂内ではミニハッカソンを開催しておりました!
全4チームに分かれて約1か月の期間で作品を作成してもらいました。テーマは「金」
現在はそれぞれの成果物を順番に発表していっている状態です。来週の更新からそれぞれの成果物をこちらのブログでも紹介してもらう予定なので楽しみにしていてください!
そんなこんなで機巧堂はアクティブに動いていますので、今後もよろしくお願いします!
それではまた~
第1回Unity勉強会2018
お久しぶりですm(__)m
M1になってましたmillaboです
夏休みは皆さんいかがお過ごしでしょうか。お盆ですね。
このあいだ、millaboとえくるーの2人で「Unity勉強会」を開きました。
「簡単な議事録」を載せておきます。
- Unityとは
Unityとは3D(2D)ゲームエンジンのことであり、最近ゲームだけでなく色々な
ビジュアライゼーションにも使われたりしてます。なかには研究で使ってる
人もいますね
Unityホームページ↓
- 第1回Unity勉強会について
午前:
「Unity勉強会」スライド(made by えくるー\(^o^)/)に沿って、
初心者向けにUnityの基本的な説明をのんびりしました。
ゲーム開発に興味がある機巧堂メンバーだけでなく、
SHADECOR(https://twitter.com/pm_ksc)のメンバーも来てくれました。
使ったスライド初めてあげてみます。シンプルにまとめてくれています。
午後:
今後のゲーム作りについて話し合い、大ざっぱな方針を決めました。
第1回Unity勉強会(午後)のMTG内容
- ゲーム開発に興味ある人の名前リスト挙げ
- 作ってみたいゲームの簡単な案出し
→ こちらを皆で作ることに決定!!!
その他の案:「ジェットコースター系(?)」,「food fight(?)」など
は温めておくということで... - VRデバイスについて
高いか...(ほしいなぁ笑)
- ゲーム作りに関する情報共有
わからないことを相談しあったり、Unityのいい機能見つけたなどの
情報共有など、着実に活動していく予定!
- 「幾何学3Dモデルを使ったアクションPRGゲーム(仮)」について
とりあえずの方針:
「Unity初心者のチュートリアルも兼ねて、Unityでゲームコンポーネントを
各自作る」ことに決定
→ゲームの詳細についてはおいおい更新予定
※とりあえずの目安の期日を8/12(日)までにしてましたが、
お盆ということもあり、さらに8/20(月) までは上記を進める予定
- 今後について
幾何学アクションRPGゲーム(仮)ホームページ作成予定というより希望!
機巧堂のゲーム開発グループホームページを作ることも考え中!(こちらは
元々僕がHTML, CSSの勉強がてら、数年前に、2日間くらいで作った
ものをメンバーで改良して完成させる予定!)
個人的にはUnreal Engineでも遊ぶ予定
Unreal Engineホームページ↓
他にも色々考えていることもあるので、1つ1つできていけたらなと思ってます。
ではまた。
東京Maker報告書
どうも改造人間カイザーです!機巧堂の東京散策についてちょっとご報告したいと思います(*'ω'*)
いや、今年も東京Makerが開きました!例年よりも今年は一段とすごい!(≧∇≦)
会場が東京ビックサイトの西ホール1.2で、広すぎて1日じゃ回りきれなかった(;ω;)
ので今年は2日で全力回りました!すこぶる疲れました_:(´ཀ`」 ∠):
来年は機巧堂も出店したいな…
そういえば、東京Makerの裏に密かに裏Makerというのが存在したみたいですね!(΄◉◞౪◟◉`)
中に入ってみたら、ちっさい部屋の中にかなりにの人口密度でイベントを開いていました!
まぁ、来年はこれらのどっちに出店してみたいな(●´ω`●)
第2回プログラミング講習会
先週に引き続き、プログラミング講習会を行いました!
今回は前回学んだ図形や変数を用いて、フレームに合わせて反射するプログラムを書いていきました。(if文、for文ですネ)
次回は再来週の月曜日行う予定です!
※写真は撮り忘れました🙇